-tj0kaLLLLLa

Serbia
En FACEIT desde 2020 257 matches registrados 128 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -tj0kaLLLLLa?

Rating 1,05 (de 237 matches) K/R 0,78 ADR 82,3 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 237 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (228 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 15 en 257 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 64x 4K, 6 aces en 228 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,18 · Ø 0,29 mejor que 6 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +20 p. p., ELO +391
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05
▼ Ha empeorado
ADR −5,7, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −116 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −2 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −203 ELO, winrate 36 %
Los martes −117 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde -tj0kaLLLLLa en Ancient: −116 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
64 % mejor que 87 %
0,82 mejor que 81 %
86,7 mejor que 75 %
1,11 mejor que 71 %
51 % de 366 duelos justo en el promedio
30 % de 33 situaciones mejor que 29 %
Mirage66
44 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 48 %
76,9 mejor que 27 %
1,03 mejor que 47 %
45 % de 289 duelos mejor que 17 %
37 % de 35 situaciones mejor que 47 %
Ancient40
45 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 37 %
79,5 mejor que 38 %
0,95 mejor que 21 %
44 % de 217 duelos mejor que 13 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Inferno25
60 % mejor que 68 %
0,75 justo en el promedio
79,0 mejor que 33 %
0,99 mejor que 27 %
48 % de 130 duelos mejor que 21 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Anubis24
50 % mejor que 40 %
0,78 mejor que 65 %
84,8 mejor que 67 %
1,03 mejor que 46 %
45 % de 154 duelos mejor que 17 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Nuke16
50 % mejor que 36 %
0,91 mejor que 92 %
91,5 mejor que 85 %
1,20 mejor que 83 %
56 % de 94 duelos mejor que 67 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache10
40 % -
0,76 -
82,9 -
1,02-
46 % de 54 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -tj0kaLLLLLa

En 257 matches, -tj0kaLLLLLa promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,3; el rating de los 237 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 75 matches. En 104 de 237 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 228 matches con valores detallados: 64x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde -tj0kaLLLLLa es en Ancient (−116 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+126 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +20 p. p., ELO +391. Ha bajado: ADR −5,7, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 46 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.