-things

Rusia
En FACEIT desde 2023 179 matches registrados 119 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -things?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 86,9 de 179 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría
todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 19 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+30 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 4,3
Kills con cuchillo 9 en 179 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 89 %
4K y aces 56x 4K, 6 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
Si -things está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 179 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 179 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −26 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles +2 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -things en el 4.º match del día: −26 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 179 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % justo en el promedio
0,81 mejor que 78 %
86,5 mejor que 76 %
1,09 mejor que 68 %
55 % de 572 duelos mejor que 70 %
35 % de 37 situaciones mejor que 41 %
Dust 250
62 % mejor que 83 %
0,87 mejor que 91 %
91,4 mejor que 89 %
1,19 mejor que 87 %
62 % de 364 duelos mejor que 93 %
48 % de 23 situaciones mejor que 74 %
Inferno18
33 % mejor que 5 %
0,85 mejor que 88 %
88,7 mejor que 83 %
1,15 mejor que 77 %
54 % de 139 duelos mejor que 58 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Nuke16
38 % mejor que 7 %
0,74 mejor que 41 %
78,1 mejor que 28 %
0,98 mejor que 24 %
48 % de 131 duelos mejor que 26 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Anubis9
67 % -
0,73 -
81,2 -
0,95-
49 % de 67 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,80 -
82,5 -
1,05-
46 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
0 % -
0,73 -
83,1 -
0,92-
35 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -things

En 179 partidas, -things promedia 0,82 de K/R, 86,9 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 19 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 18,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 50 matches. En 76 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 56x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde -things es en el 4.º match del día (−26 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+29 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −33 ELO. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 50 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.