-teetsu

Eslovaquia
En FACEIT desde 2022 182 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -teetsu?

Rating 1,19 (de 132 matches) K/R 0,84 ADR 89,1 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 182 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,15 · Ø 0,30 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,5, Winrate −5 p. p., ELO −201

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −66 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
En Mirage −25 ELO
60 partidas · 52 % de winrate
Los domingos −20 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde -teetsu en Dust 2: −66 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,60 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % mejor que 47 %
0,85 mejor que 88 %
91,1 mejor que 88 %
1,18 mejor que 86 %
52 % de 163 duelos justo en el promedio
44 % de 27 situaciones mejor que 67 %
Anubis36
58 % mejor que 67 %
0,81 mejor que 78 %
85,7 mejor que 71 %
1,24 mejor que 93 %
55 % de 103 duelos mejor que 66 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Dust 232
34 % mejor que 5 %
0,78 mejor que 65 %
80,7 mejor que 47 %
1,06 mejor que 54 %
47 % de 94 duelos mejor que 24 %
20 % de 20 situaciones mejor que 10 %
Ancient29
59 % mejor que 70 %
0,91 mejor que 96 %
96,2 mejor que 94 %
1,28 mejor que 96 %
61 % de 100 duelos mejor que 90 %
47 % de 19 situaciones mejor que 74 %
Inferno9
56 % -
0,96 -
105,3 -
1,54-
68 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
67 % -
0,60 -
67,8 -
0,93-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,96 -
99,6 -
1,27-
68 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,61 -
72,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -teetsu

En 182 matches, -teetsu promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,1; el rating de los 132 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Rating con 1,19. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 29 matches. En 73 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,40. Donde más ELO pierde -teetsu es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+50 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +50 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,5, Winrate −5 p. p., ELO −201. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 53 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.