-tEAKKK

Ucrania
En FACEIT desde 2024 241 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -tEAKKK?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 91,3 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 64 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 239 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 44x 4K, 6 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si -tEAKKK está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 229 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −174 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −141 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -tEAKKK en el 4.º match del día: −174 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,97 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis61
62 % mejor que 79 %
0,84 mejor que 88 %
93,8 mejor que 95 %
1,19 mejor que 89 %
54 % de 399 duelos mejor que 63 %
48 % de 25 situaciones mejor que 70 %
Ancient56
59 % mejor que 71 %
0,89 mejor que 95 %
96,1 mejor que 96 %
1,19 mejor que 91 %
55 % de 292 duelos mejor que 71 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Mirage52
56 % mejor que 67 %
0,87 mejor que 92 %
91,9 mejor que 90 %
1,19 mejor que 89 %
55 % de 341 duelos mejor que 71 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 245
40 % mejor que 12 %
0,80 mejor que 77 %
84,9 mejor que 69 %
1,07 mejor que 60 %
53 % de 320 duelos mejor que 60 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Cache10
40 % -
0,77 -
86,2 -
1,01-
58 % de 62 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,80 -
91,3 -
1,15-
50 % de 38 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,78 -
84,8 -
1,06-
51 % de 37 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -tEAKKK

En 239 partidas, -tEAKKK promedia 0,84 de K/R, 91,3 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 61 matches. En 132 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 44x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -tEAKKK es en el 4.º match del día (−174 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+248 ELO, winrate 76 %). El 3.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +248 ELO. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.