-strex

Rusia
En FACEIT desde 2025 159 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -strex?

Rating 1,09 (de 109 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 5 en 159 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 12x 4K, 4 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 19 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +484
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 85,4, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −27 ELO, winrate 36 %
Los martes ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -strex en Dust 2: −57 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,73 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % mejor que 63 %
0,79 mejor que 71 %
85,1 mejor que 70 %
1,11 mejor que 73 %
58 % de 158 duelos mejor que 84 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Dust 233
48 % mejor que 36 %
0,80 mejor que 77 %
88,4 mejor que 83 %
1,10 mejor que 70 %
55 % de 119 duelos mejor que 70 %
26 % de 23 situaciones mejor que 19 %
Ancient24
46 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 27 %
78,3 mejor que 32 %
1,00 mejor que 37 %
60 % de 65 duelos mejor que 92 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Anubis22
50 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 80 %
87,9 mejor que 81 %
1,15 mejor que 83 %
66 % de 86 duelos mejor que 98 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Nuke17
53 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 28 %
79,1 mejor que 34 %
0,99-
55 % de 40 duelos mejor que 62 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Inferno10
60 % -
0,78 -
80,5 -
1,18-
50 % de 28 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -strex

En 159 matches, -strex promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,2; el rating de los 109 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 48 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 12x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde -strex es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+96 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +96 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +484. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 85,4, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 56 %, balance de ELO +125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.