-st1ng

Rusia
En FACEIT desde 2020 205 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 480
3.038
Pico de 30 días: 3.038
Rango EU ▲ 1.698 puestos
#7.039
Rusia #2.002 en Rusia
30 días · antes #8.737 · mejor #6.981
Última actualización:

¿Cómo juega -st1ng?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 75,3 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 205 matches
Kills con cuchillo 4 en 205 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 21x 4K, 0 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,3
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.978
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −90 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −60 ELO
69 partidas · 54 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde -st1ng en el 3.º match del día: −90 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis69
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 33 %
74,7 mejor que 16 %
1,01 mejor que 32 %
53 % de 295 duelos justo en el promedio
33 % de 40 situaciones mejor que 36 %
Ancient50
54 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 30 %
73,9 mejor que 11 %
1,00 mejor que 28 %
49 % de 200 duelos mejor que 30 %
41 % de 39 situaciones mejor que 57 %
Nuke34
53 % mejor que 34 %
0,77 justo en el promedio
79,7 mejor que 35 %
1,07 mejor que 45 %
55 % de 171 duelos mejor que 59 %
28 % de 18 situaciones mejor que 21 %
Dust 220
50 % mejor que 31 %
0,78 mejor que 60 %
79,6 mejor que 37 %
1,08 justo en el promedio
47 % de 87 duelos mejor que 21 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Inferno15
27 % mejor que 1 %
0,65 mejor que 6 %
70,8 mejor que 4 %
0,88 mejor que 2 %
45 % de 64 duelos mejor que 7 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Cache9
44 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
55 % de 31 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Mirage6
33 % -
0,75 -
74,1 -
1,07-
57 % de 35 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -st1ng

En 205 partidas, -st1ng promedia 0,73 de K/R, 75,3 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,3. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 50 matches. En 74 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 21x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde -st1ng es en el 3.º match del día (−90 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,3. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.978. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 53 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.