-solacE-

USA
En FACEIT desde 2018 148 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO ▲ 117
2.658
Pico de 30 días: 2.658
Rango NA ▲ 46 puestos
#924
USA #480 en USA
30 días · antes #970 · mejor #875
Última actualización:

¿Cómo juega -solacE-?

Rating 1,17 (de 130 matches) K/R 0,81 ADR 85,5 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 22x 4K, 5 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,2 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,36 · Ø 0,30 mejor que 98 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,7, Winrate +3 p. p., ELO +210
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −57 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −16 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −157 ELO, winrate 44 %
Los lunes −53 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -solacE- en el 3.º match del día: −57 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis30
63 % mejor que 80 %
0,84 mejor que 87 %
90,5 mejor que 88 %
1,20 mejor que 89 %
65 % de 88 duelos mejor que 98 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Dust 228
39 % mejor que 10 %
0,75 justo en el promedio
79,6 mejor que 41 %
1,08 mejor que 59 %
43 % de 87 duelos mejor que 11 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Ancient27
63 % mejor que 81 %
0,79 mejor que 65 %
88,2 mejor que 77 %
1,13 mejor que 75 %
47 % de 99 duelos mejor que 21 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Inferno25
64 % mejor que 73 %
0,78 mejor que 53 %
83,8 mejor que 46 %
1,13 mejor que 59 %
57 % de 77 duelos mejor que 65 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Mirage19
47 % mejor que 27 %
0,88 mejor que 92 %
87,6 mejor que 78 %
1,34 mejor que 97 %
54 % de 68 duelos mejor que 63 %
55 % de 11 situaciones mejor que 89 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
83,1 -
1,19-
62 % de 45 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache5
40 % -
0,76 -
76,7 -
1,11-
45 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -solacE-

En 148 matches, -solacE- promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 85,5; el rating de los 130 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 25 matches. En 71 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 22x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde -solacE- es en el 3.º match del día (−57 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+300 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +300 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,7, Winrate +3 p. p., ELO +210. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO +173.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.