-sleepz-

Polonia
173 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -sleepz-?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,6 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 173 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,68 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,4 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,68+0,40 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +232
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −110 ELO
24 partidas · 25 % de winrate
En el 1.º match del día +53 ELO
40 partidas · 38 % de winrate
Los jueves −28 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde -sleepz- en Anubis: −110 ELO, 25 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 22 %
74,0 mejor que 16 %
0,96 mejor que 25 %
47 % de 137 duelos mejor que 26 %
46 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Mirage38
42 % mejor que 18 %
0,66 mejor que 16 %
74,0 mejor que 20 %
0,94 mejor que 23 %
51 % de 102 duelos justo en el promedio
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Inferno25
56 % mejor que 59 %
0,67 mejor que 23 %
75,7 mejor que 26 %
0,95 mejor que 24 %
44 % de 79 duelos mejor que 10 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Anubis24
25 % mejor que 1 %
0,61 mejor que 3 %
74,8 mejor que 18 %
0,81 mejor que 2 %
33 % de 81 duelos mejor que 1 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Ancient23
57 % mejor que 66 %
0,68 mejor que 19 %
77,4 mejor que 28 %
0,96 mejor que 26 %
48 % de 81 duelos mejor que 33 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Nuke10
80 % -
0,69 -
80,8 -
0,96-
51 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache9
11 % -
0,60 -
71,7 -
0,77-
35 % de 31 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
83,3 -
1,09-
67 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -sleepz-

En 173 partidas, -sleepz- promedia 0,66 de K/R, 75,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 53 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde -sleepz- es en Anubis (−110 ELO, winrate 25 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+102 ELO, winrate 42 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 53 % de winrate, −69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +232. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 44 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.