-skr0ll

Rusia
En FACEIT desde 2019 275 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 276
3.299
Pico de 30 días: 3.299
Rango EU ▲ 289 puestos
#2.466
Rusia #681 en Rusia
30 días · antes #2.755 · mejor #1.779
Última actualización:

¿Cómo juega -skr0ll?

Rating 1,11 (de 226 matches) K/R 0,80 ADR 85,3 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 275 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 45x 4K, 10 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, ELO +281
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,7, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −211 ELO
90 partidas · 56 % de winrate
Desde el 5.º match del día −120 ELO
77 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −90 ELO, winrate 32 %
Los martes −120 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -skr0ll en Mirage: −211 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
56 % mejor que 55 %
0,78 mejor que 59 %
83,2 mejor que 54 %
1,07 justo en el promedio
50 % de 336 duelos mejor que 34 %
49 % de 41 situaciones mejor que 78 %
Dust 255
56 % mejor que 54 %
0,85 mejor que 85 %
89,6 mejor que 82 %
1,20 mejor que 83 %
65 % de 205 duelos mejor que 96 %
50 % de 22 situaciones mejor que 78 %
Ancient49
49 % mejor que 28 %
0,82 mejor que 77 %
88,8 mejor que 79 %
1,11 mejor que 66 %
55 % de 164 duelos mejor que 65 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Anubis44
50 % mejor que 32 %
0,78 mejor que 63 %
83,0 mejor que 58 %
1,07 mejor que 52 %
57 % de 176 duelos mejor que 75 %
27 % de 26 situaciones mejor que 22 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
79,7 -
1,00-
48 % de 44 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Inferno11
73 % -
0,74 -
79,5 -
1,13-
45 % de 40 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache10
70 % -
0,88 -
86,9 -
1,20-
57 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -skr0ll

En 275 matches, -skr0ll promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,3; el rating de los 226 matches con rating es de 1,11. En promedio 17,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 11 matches. En 112 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 45x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde -skr0ll es en Mirage (−211 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+180 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, ELO +281. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,7, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 56 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.