-silva333

Brasil
En FACEIT desde 2019 69 matches registrados 18 partidas en 30 días
ELO ▲ 20
2.494
Pico de 30 días: 2.494
Rango SA ▲ 42 puestos
#1.205
Brasil #804 en Brasil
30 días · antes #1.247 · mejor #1.205
Última actualización:

¿Cómo juega -silva333?

Rating 1,23 (de 49 matches) K/R 0,88 ADR 94,6 de 69 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 69 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 93,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,41, Headshots −6 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 69 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
En el 1.º match del día +12 ELO
26 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde -silva333 en Mirage: −59 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 69 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % mejor que 81 %
0,90 mejor que 95 %
98,3 mejor que 97 %
1,23 mejor que 92 %
57 % de 130 duelos mejor que 80 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Dust 214
43 % -
0,89 -
88,0 -
1,34-
54 % de 54 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Ancient11
64 % -
0,85 -
95,2 -
1,30-
54 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,83 -
93,5 -
1,20-
63 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,94 -
101,3 -
0,82-
20 % de 5 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
91,4 -
1,10-
38 % de 26 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -silva333

En 69 matches, -silva333 promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 94,6; el rating de los 49 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 94,6. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 11 matches. En 30 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,59. Donde más ELO pierde -silva333 es en Mirage (−59 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+44 ELO, winrate 75 %). El 2.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +44 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,41, Headshots −6 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 93,1. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 56 %, balance de ELO −64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.