-shinomori

Rusia
En FACEIT desde 2022 412 matches registrados 145 partidas en 30 días
ELO ▲ 69
2.953
Pico de 30 días: 3.241
Rango EU ▼ 6.857 puestos
#9.880
Rusia #2.849 en Rusia
30 días · antes #3.023 · mejor #3.023
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 22m

¿Cómo juega -shinomori?

Rating 1,16 (de 410 matches) K/R 0,81 ADR 84,7 de 412 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 410 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (356 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−9 p. p. · Ø 41 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 412 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 69x 4K, 10 aces en 356 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,1 · Ø 4,0 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,9, Winrate +7 p. p., ELO +130
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 412 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −60 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −43 ELO
74 partidas · 34 % de winrate
Los sábados +55 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -shinomori en Cache: −60 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,63 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 52 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 412 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage177
52 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 74 %
84,4 mejor que 62 %
1,15 mejor que 79 %
57 % de 818 duelos mejor que 78 %
31 % de 109 situaciones mejor que 27 %
Dust 2108
53 % mejor que 48 %
0,81 mejor que 75 %
84,2 mejor que 63 %
1,16 mejor que 79 %
58 % de 540 duelos mejor que 80 %
28 % de 64 situaciones mejor que 21 %
Anubis72
47 % mejor que 26 %
0,83 mejor que 82 %
85,8 mejor que 70 %
1,17 mejor que 82 %
58 % de 307 duelos mejor que 79 %
33 % de 45 situaciones mejor que 37 %
Cache29
41 % mejor que 11 %
0,81 mejor que 58 %
90,7 mejor que 73 %
1,14 mejor que 57 %
61 % de 121 duelos mejor que 80 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Inferno19
37 % mejor que 4 %
0,74 mejor que 33 %
75,7 mejor que 11 %
1,09 mejor que 42 %
60 % de 62 duelos mejor que 77 %
50 % de 12 situaciones mejor que 73 %
Nuke6
67 % -
0,92 -
98,7 -
1,32-
63 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -shinomori

En 412 matches, -shinomori promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 84,7; el rating de los 410 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 108 matches. En 227 de 410 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 356 matches con valores detallados: 69x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde -shinomori es en Cache (−60 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+191 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,9, Winrate +7 p. p., ELO +130. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 52 %, balance de ELO +147.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.