-semperFI-

Argentina
130 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 32
1.896
Pico de 30 días: 1.896
Rango SA ▼ 807 puestos
#8.588
30 días · antes #7.781 · mejor #7.732
Última actualización:

¿Cómo juega -semperFI-?

Rating 0,91 (de 104 matches) K/R 0,66 ADR 73,4 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 41 %+19 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,2 · Ø 4,3 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 18 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +6,5
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,92, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −214

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,63). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −57 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −57 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −51 ELO, winrate 38 %
Los domingos −56 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde -semperFI- en Mirage: −57 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 21 %
73,7 mejor que 21 %
0,90 mejor que 17 %
35 % de 172 duelos mejor que 1 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Dust 226
31 % mejor que 4 %
0,58 mejor que 3 %
70,3 mejor que 9 %
0,79 mejor que 2 %
39 % de 85 duelos mejor que 5 %
60 % de 5 situaciones mejor que 94 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 29 %
75,5 mejor que 17 %
1,05-
60 % de 47 duelos mejor que 86 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Anubis14
57 % -
0,60 -
67,6 -
0,79-
40 % de 47 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno13
54 % -
0,75 -
79,3 -
1,04-
53 % de 51 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,68 -
80,3 -
0,99-
60 % de 25 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,55 -
59,3 -
0,77-
33 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -semperFI-

En 130 matches, -semperFI- promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,4; el rating de los 104 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 14 matches. En 25 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde -semperFI- es en Mirage (−57 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−32 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,5. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −214. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,92, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.