-sKyyyy
¿Cómo juega -sKyyyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Punto fuerte42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,20. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,15). Apenas por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 93,5. Últimos 3 meses: 77,8 (al inicio 87,0). Ligeramente por debajo del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 55 %). Ligeramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 56 %). Apenas por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.644. Últimos 3 meses: 3.035 (al inicio 3.463).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde -sKyyyy en Mirage: −243 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 32 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 172 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega -sKyyyy
En 172 matches, -sKyyyy promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,9; el rating de los 164 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 73 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -sKyyyy es en Mirage (−243 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+97 ELO, winrate 62 %). Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −428.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.