-sKyyyy

Lituania
181 matches registrados
ELO
3.035
Pico de los últimos 172 matches: 3.644
Rango EU ▼ 869 puestos
#7.107
Lituania #79 en Lituania
30 días · antes #6.238 · mejor #6.238
Última actualización:

¿Cómo juega -sKyyyy?

Rating 1,08 (de 164 matches) K/R 0,75 ADR 81,9 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 172 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 95 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −428

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −243 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
36 partidas · 61 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −61 ELO, winrate 48 %
Los martes −120 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde -sKyyyy en Mirage: −243 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % mejor que 14 %
0,74 mejor que 39 %
80,1 mejor que 38 %
1,05 mejor que 44 %
56 % de 239 duelos mejor que 70 %
39 % de 38 situaciones justo en el promedio
Ancient42
62 % mejor que 73 %
0,74 mejor que 41 %
83,2 mejor que 55 %
1,03 mejor que 40 %
56 % de 162 duelos mejor que 71 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Dust 236
61 % mejor que 73 %
0,76 justo en el promedio
83,6 mejor que 57 %
1,19 mejor que 81 %
57 % de 116 duelos mejor que 74 %
57 % de 28 situaciones mejor que 89 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
62 % de 50 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno12
33 % -
0,80 -
88,8 -
1,10-
53 % de 53 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Cache10
70 % -
0,78 -
78,3 -
1,17-
36 % de 25 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,82 -
85,3 -
0,95-
63 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -sKyyyy

En 172 matches, -sKyyyy promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,9; el rating de los 164 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 73 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -sKyyyy es en Mirage (−243 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+97 ELO, winrate 62 %). Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −428.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.