-s1nt3res

Rusia
En FACEIT desde 2020 332 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▲ 166
3.017
Pico de 30 días: 3.017
Rango EU ▲ 338 puestos
#7.718
Rusia #2.215 en Rusia
30 días · antes #8.056 · mejor #7.130
Última actualización:

¿Cómo juega -s1nt3res?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,6 de 332 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 332 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 332 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 49x 4K, 5 aces en 283 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +9,5, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.914
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,67). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 332 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
114 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −55 ELO
106 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles −14 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -s1nt3res en Mirage: −89 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 332 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
47 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 44 %
80,5 mejor que 41 %
1,03 mejor que 37 %
51 % de 460 duelos mejor que 40 %
35 % de 80 situaciones mejor que 37 %
Dust 2106
51 % mejor que 35 %
0,74 mejor que 41 %
79,5 mejor que 37 %
1,05 mejor que 41 %
55 % de 359 duelos mejor que 63 %
40 % de 57 situaciones justo en el promedio
Anubis33
67 % mejor que 85 %
0,77 mejor que 58 %
82,6 mejor que 56 %
1,09 mejor que 59 %
48 % de 119 duelos mejor que 25 %
32 % de 25 situaciones mejor que 32 %
Ancient26
38 % mejor que 6 %
0,73 mejor que 35 %
76,5 mejor que 20 %
0,98 mejor que 23 %
45 % de 88 duelos mejor que 12 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Nuke23
57 % mejor que 46 %
0,78 mejor que 54 %
84,1 mejor que 58 %
1,06 mejor que 42 %
62 % de 78 duelos mejor que 87 %
36 % de 11 situaciones mejor que 39 %
Cache18
44 % mejor que 9 %
0,75 mejor que 35 %
81,5 mejor que 31 %
1,08 mejor que 39 %
46 % de 50 duelos mejor que 12 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Inferno11
55 % -
0,87 -
87,9 -
1,26-
53 % de 38 duelos -
30 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -s1nt3res

En 332 partidas, -s1nt3res promedia 0,75 de K/R, 80,6 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 33 matches. En 139 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 49x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde -s1nt3res es en Mirage (−89 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+30 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −186 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +9,5, Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.914. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 50 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.