-rj--

Rusia
En FACEIT desde 2020 249 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -rj--?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,8 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus4 en 249 matches
Kills con cuchillo 14 en 249 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,5, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.303
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −169 ELO
77 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −83 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
Los martes −120 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -rj-- en Mirage: −169 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 37 %
77,3 mejor que 29 %
1,02 mejor que 44 %
52 % de 300 duelos mejor que 55 %
55 % de 38 situaciones mejor que 88 %
Ancient59
54 % mejor que 57 %
0,75 justo en el promedio
81,8 mejor que 49 %
1,02 mejor que 46 %
51 % de 292 duelos mejor que 45 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Dust 248
42 % mejor que 17 %
0,73 mejor que 43 %
77,2 mejor que 31 %
1,03 mejor que 46 %
54 % de 175 duelos mejor que 65 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Anubis33
42 % mejor que 18 %
0,72 mejor que 38 %
76,3 mejor que 23 %
1,01 mejor que 40 %
50 % de 149 duelos mejor que 41 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Nuke24
50 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 18 %
73,7 mejor que 11 %
0,98 mejor que 24 %
43 % de 110 duelos mejor que 10 %
28 % de 18 situaciones mejor que 20 %
Cache4
75 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
50 % de 12 duelos -
-
Inferno4
50 % -
0,74 -
75,1 -
0,97-
47 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -rj--

En 249 partidas, -rj-- promedia 0,73 de K/R, 77,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 59 matches. En 92 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde -rj-- es en Mirage (−169 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+20 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,5, Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.303. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 49 %, balance de ELO −188.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.