-righteous

Rusia
En FACEIT desde 2017 170 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 73
3.087
Pico de 30 días: 3.181
Rango EU ▲ 941 puestos
#5.753
Rusia #1.613 en Rusia
30 días · antes #6.694 · mejor #4.209
Última actualización:

¿Cómo juega -righteous?

Rating 1,11 K/R 0,75 ADR 78,5 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 31x 4K, 3 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -righteous está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 170 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +26 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Los sábados +21 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde -righteous en el 2.º match del día: +26 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
66 % mejor que 89 %
0,79 mejor que 63 %
81,4 mejor que 45 %
1,17 mejor que 80 %
58 % de 203 duelos mejor que 79 %
43 % de 49 situaciones mejor que 63 %
Dust 240
53 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 60 %
80,7 mejor que 43 %
1,14 mejor que 70 %
53 % de 142 duelos justo en el promedio
52 % de 33 situaciones mejor que 82 %
Anubis22
50 % mejor que 32 %
0,65 mejor que 9 %
71,4 mejor que 6 %
0,94 mejor que 14 %
39 % de 72 duelos mejor que 2 %
44 % de 16 situaciones mejor que 65 %
Ancient20
70 % mejor que 92 %
0,75 mejor que 46 %
76,9 mejor que 22 %
1,14 mejor que 75 %
48 % de 54 duelos mejor que 24 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Cache11
36 % -
0,73 -
77,7 -
1,07-
72 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,69 -
75,0 -
0,97-
56 % de 18 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,65 -
66,2 -
0,90-
30 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -righteous

En 170 partidas, -righteous promedia 0,75 de K/R, 78,5 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 20 matches. En 82 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde -righteous es en el 2.º match del día (+26 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+154 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 53 %, balance de ELO +184.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.