-requeim-

Sáhara Occidental
En FACEIT desde 2026 297 matches registrados 68 partidas en 30 días
ELO ▲ 76
2.306
Pico de 30 días: 2.306
Rango EU
#98.255
Sáhara Occidental #74 en Sáhara Occidental
Última actualización:

¿Cómo juega -requeim-?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 76,6 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (259 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 297 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 44x 4K, 3 aces en 259 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si -requeim- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 297 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,91
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −80 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −26 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −18 ELO, winrate 39 %
Los viernes −29 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde -requeim- en Dust 2: −80 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 37 %
76,5 mejor que 25 %
0,95 mejor que 22 %
50 % de 616 duelos mejor que 42 %
44 % de 54 situaciones mejor que 69 %
Dust 257
44 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 43 %
77,1 mejor que 30 %
1,02 mejor que 42 %
56 % de 302 duelos mejor que 75 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Anubis43
40 % mejor que 13 %
0,72 mejor que 38 %
76,4 mejor que 24 %
0,97 mejor que 26 %
49 % de 201 duelos mejor que 36 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Ancient35
51 % mejor que 46 %
0,77 mejor que 62 %
81,5 mejor que 48 %
1,03 justo en el promedio
51 % de 185 duelos mejor que 45 %
34 % de 29 situaciones mejor que 42 %
Nuke33
52 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 7 %
70,3 mejor que 4 %
0,87 mejor que 4 %
41 % de 153 duelos mejor que 5 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Inferno9
44 % -
0,62 -
72,1 -
0,88-
46 % de 61 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache7
57 % -
0,75 -
79,1 -
1,00-
40 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -requeim-

En 297 partidas, -requeim- promedia 0,72 de K/R, 76,6 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 52 % de winrate en 33 matches. En 86 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 44x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde -requeim- es en Dust 2 (−80 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+103 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 68 matches, winrate 47 %, balance de ELO −111.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.