-relaxbtw-

Israel
En FACEIT desde 2018 310 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 230
3.695
Pico de 30 días: 3.701
Rango EU ▼ 68 puestos
#479
Israel #5 en Israel
30 días · antes #411 · mejor #411
Última actualización:

¿Cómo juega -relaxbtw-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,7 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 310 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 50 %−4 p. p. · Ø 54 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 55 %+1 p. p. · Ø 54 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−11 p. p. · Ø 13 % mejor que 14 %
K/D 1,05−0,06 · Ø 1,11 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 310 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 13,5 %−0,6 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,4−0,1 · Ø 2,5 mejor que 25 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,7 · Ø 3,9 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,04 · Ø 0,34 mejor que 61 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ELO +308
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
ADR −5,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −310 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −28 ELO
69 partidas · 48 % de winrate
Los lunes −212 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -relaxbtw- en el 3.º match del día: −310 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  4. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % mejor que 29 %
0,77 mejor que 30 %
85,5 mejor que 43 %
1,08 mejor que 31 %
51 % de 327 duelos mejor que 24 %
23 % de 35 situaciones mejor que 7 %
Ancient69
48 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 14 %
79,7 mejor que 20 %
0,99 mejor que 13 %
51 % de 224 duelos mejor que 27 %
35 % de 40 situaciones mejor que 36 %
Anubis54
63 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 26 %
81,6 mejor que 28 %
1,08 mejor que 33 %
47 % de 214 duelos mejor que 15 %
45 % de 29 situaciones mejor que 63 %
Nuke43
47 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 36 %
83,2 mejor que 52 %
1,02 mejor que 39 %
48 % de 176 duelos mejor que 23 %
18 % de 22 situaciones mejor que 9 %
Dust 233
61 % mejor que 63 %
0,70 mejor que 10 %
76,8 mejor que 9 %
0,99 mejor que 8 %
56 % de 103 duelos mejor que 54 %
37 % de 19 situaciones mejor que 41 %
Cache27
59 % -
0,75 -
82,7 -
1,08-
52 % de 92 duelos -
40 % de 20 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,54 -
69,2 -
0,82-
46 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -relaxbtw-

En 310 partidas, -relaxbtw- promedia 0,73 de K/R, 81,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 54 matches. En 134 de 310 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde -relaxbtw- es en el 3.º match del día (−310 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+366 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +366 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +308. Ha bajado: ADR −5,2. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 60 %, balance de ELO +230.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.