-rekt

Japón
En FACEIT desde 2023 160 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -rekt?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,1 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

67 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 67 %+15 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 160 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,5 · Ø 4,0 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,10 · Ø 0,31 mejor que 22 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +122
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 85,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −103 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
Desde el 5.º match del día −83 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −77 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -rekt en Dust 2: −103 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 272
47 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 72 %
84,4 mejor que 64 %
1,10 mejor que 62 %
56 % de 269 duelos mejor que 71 %
52 % de 31 situaciones mejor que 84 %
Mirage47
53 % justo en el promedio
0,82 mejor que 78 %
88,2 mejor que 79 %
1,11 mejor que 68 %
55 % de 228 duelos mejor que 67 %
68 % de 22 situaciones mejor que 98 %
Cache15
60 % mejor que 61 %
0,81 mejor que 58 %
82,6 mejor que 40 %
1,15 mejor que 59 %
54 % de 67 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Anubis9
44 % -
0,73 -
80,1 -
0,97-
57 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,06-
50 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,80 -
82,1 -
1,05-
57 % de 23 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,93 -
89,0 -
1,34-
64 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -rekt

En 160 partidas, -rekt promedia 0,80 de K/R, 85,1 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 67 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 67 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 15 matches. En 76 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde -rekt es en Dust 2 (−103 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−25 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +122. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 85,3. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 48 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.