-ra1ny-

Vietnam
En FACEIT desde 2019 2 matches registrados
ELO
2.547
Pico de ELO en los matches registrados: 2.547
Rango SEA ▲ 1.693 puestos
#924
Vietnam #54 en Vietnam
30 días · antes #2.617 · mejor #924
Última actualización:

¿Cómo juega -ra1ny-?

K/R 0,74 ADR 73,4 de 2 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 35 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 10 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.994 jugadores de este grupo, por jugador, últimos 20 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 36 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 64 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 56 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 10,2 %−3,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 11 %
4K y aces 3x 4K, 2 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 64 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +25 ELO
23 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde -ra1ny- en el 2.º match del día: +25 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 35 %
74,7 mejor que 17 %
1,00 mejor que 33 %
53 % de 118 duelos mejor que 57 %
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Dust 228
68 % mejor que 93 %
0,74 justo en el promedio
76,8 mejor que 26 %
1,02 mejor que 41 %
54 % de 132 duelos mejor que 63 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
78,3 -
0,92-
51 % de 70 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,73 -
80,8 -
1,02-
52 % de 44 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,66 -
80,2 -
0,98-
65 % de 20 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,55 -
66,9 -
0,80-
39 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,57 -
67,5 -
0,83-
67 % de 9 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -ra1ny-

En promedio 16,0 kills por match, 72 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 28 matches. En 27 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 2 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde -ra1ny- es en el 2.º match del día (+25 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.