-r3xem

Finlandia
94 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -r3xem?

Rating 0,88 K/R 0,58 ADR 65,1 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 1,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,6 %−2,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,02 · Ø 0,26 mejor que 60 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 64,8
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −85

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,57). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −97 ELO, winrate 33 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,66 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % mejor que 56 %
0,56 mejor que 2 %
64,8 mejor que 2 %
0,85 mejor que 8 %
46 % de 90 duelos mejor que 28 %
39 % de 28 situaciones mejor que 56 %
Anubis20
60 % mejor que 80 %
0,65 mejor que 21 %
70,5 mejor que 10 %
0,98 mejor que 47 %
48 % de 27 duelos mejor que 40 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Cache10
50 % -
0,46 -
49,7 -
0,72-
29 % de 21 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,62 -
68,5 -
0,99-
35 % de 17 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Mirage5
40 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
36 % de 11 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,42 -
47,8 -
0,55-
0 % de 6 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -r3xem

En 94 partidas, -r3xem promedia 0,58 de K/R, 65,1 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 20 matches. En 23 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: abril 2026 con 0,92. Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+50 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −85. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 64,8. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 45 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.