-r0ots

Malasia
En FACEIT desde 2017 283 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▲ 63
2.591
Pico de 30 días: 2.598
Rango SEA ▲ 134 puestos
#783
Malasia #35 en Malasia
30 días · antes #917 · mejor #780
Última actualización:

¿Cómo juega -r0ots?

Rating 0,94 (de 104 matches) K/R 0,73 ADR 80,4 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (210 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 72 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 259
Kills con cuchillo 4 en 259 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 19 %
4K y aces 32x 4K, 3 aces en 210 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,82). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −141 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −87 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −194 ELO, winrate 47 %
Los lunes +15 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -r0ots en Dust 2: −141 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 30 %
77,9 mejor que 31 %
0,98 mejor que 26 %
46 % de 381 duelos mejor que 18 %
46 % de 48 situaciones mejor que 73 %
Dust 262
50 % mejor que 41 %
0,74 justo en el promedio
81,7 mejor que 51 %
1,02 mejor que 41 %
53 % de 297 duelos mejor que 58 %
36 % de 36 situaciones mejor que 40 %
Ancient45
60 % mejor que 74 %
0,73 mejor que 39 %
81,5 mejor que 46 %
0,99 mejor que 31 %
52 % de 246 duelos justo en el promedio
27 % de 22 situaciones mejor que 24 %
Anubis40
55 % mejor que 56 %
0,75 justo en el promedio
82,5 mejor que 54 %
1,04 mejor que 44 %
50 % de 202 duelos mejor que 38 %
26 % de 27 situaciones mejor que 22 %
Cache15
67 % -
0,70 -
77,2 -
1,01-
50 % de 64 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
49 % de 51 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,80-
53 % de 34 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -r0ots

En 283 matches, -r0ots promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,4; el rating de los 104 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 94 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 210 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde -r0ots es en Dust 2 (−141 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+105 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +105 ELO. Ha bajado: K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.