-qre

Suiza
118 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -qre?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,1 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

60 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 60 %+21 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 118 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 27 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,18 · Ø 0,29 mejor que 6 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +263
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,1

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −49 ELO
21 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde -qre en el 1.º match del día: −49 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 73 %
85,4 mejor que 71 %
1,08 mejor que 63 %
50 % de 317 duelos mejor que 42 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Anubis18
61 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 33 %
77,9 mejor que 31 %
0,95 mejor que 21 %
47 % de 141 duelos mejor que 27 %
100 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Ancient17
29 % mejor que 2 %
0,78 mejor que 66 %
83,3 mejor que 58 %
0,98 mejor que 31 %
44 % de 123 duelos mejor que 13 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Dust 216
56 % mejor que 66 %
0,68 mejor que 21 %
75,6 mejor que 23 %
0,90 mejor que 9 %
43 % de 123 duelos mejor que 12 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Inferno10
60 % -
0,89 -
96,4 -
1,19-
61 % de 77 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,72 -
73,5 -
0,92-
45 % de 53 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,63 -
65,6 -
0,94-
38 % de 29 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -qre

En 118 partidas, -qre promedia 0,76 de K/R, 82,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 18 matches. En 46 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde -qre es en el 1.º match del día (−49 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+67 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +263. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,1. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.