-pulsefire

Rusia
En FACEIT desde 2016 271 matches registrados 126 partidas en 30 días
ELO ▲ 153
3.052
Pico de 30 días: 3.077
Rango EU ▲ 2.146 puestos
#6.650
Rusia #2.123 en Rusia
30 días · antes #8.796 · mejor #6.464
Última actualización:

¿Cómo juega -pulsefire?

Rating 1,09 (de 270 matches) K/R 0,76 ADR 82,8 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (255 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus4 en 271 matches
Kills con cuchillo 6 en 271 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 49x 4K, 4 aces en 255 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,6 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -pulsefire está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 256 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −31 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −11 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
Los viernes +4 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde -pulsefire en el 3.º match del día: −31 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis59
54 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 58 %
84,5 mejor que 65 %
1,11 mejor que 65 %
46 % de 305 duelos mejor que 16 %
48 % de 31 situaciones mejor que 71 %
Mirage55
53 % mejor que 42 %
0,81 mejor que 72 %
86,0 mejor que 68 %
1,15 mejor que 75 %
51 % de 216 duelos mejor que 40 %
53 % de 38 situaciones mejor que 87 %
Dust 254
54 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 36 %
80,1 mejor que 40 %
1,03 mejor que 35 %
48 % de 225 duelos mejor que 25 %
40 % de 42 situaciones justo en el promedio
Ancient32
53 % mejor que 41 %
0,75 mejor que 46 %
82,3 mejor que 50 %
1,03 mejor que 39 %
50 % de 137 duelos mejor que 35 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Nuke31
52 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 10 %
72,6 mejor que 8 %
1,03 mejor que 31 %
49 % de 118 duelos mejor que 26 %
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Inferno21
67 % mejor que 67 %
0,84 mejor que 71 %
90,7 mejor que 71 %
1,19 mejor que 66 %
50 % de 108 duelos mejor que 20 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Cache17
76 % mejor que 93 %
0,77 mejor que 41 %
84,8 mejor que 47 %
1,09 mejor que 42 %
51 % de 97 duelos mejor que 27 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -pulsefire

En 271 matches, -pulsefire promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,8; el rating de los 270 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 76 % de winrate en 17 matches. En 127 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 255 matches con valores detallados: 49x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde -pulsefire es en el 3.º match del día (−31 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+24 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −27 ELO. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 53 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.