-plutto

Kosovo
30 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -plutto?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 88,5 de 30 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 30 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 43 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 8 %−30 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 37 %+16 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 62 %+15 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 30 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 16,0 %+3,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 25 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 20 %−16 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,1−3,0 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 30 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si -plutto está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 29 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
JulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO -plutto y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 8 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 30 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,78 -
82,9 -
1,09-
58 % de 66 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Mirage8
50 % -
0,92 -
98,6 -
1,27-
50 % de 52 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,91 -
91,4 -
1,29-
50 % de 40 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,91 -
93,8 -
1,21-
44 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -plutto

En 30 partidas, -plutto promedia 0,85 de K/R, 88,5 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 8 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 19,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. En 17 de 30 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.