-penaL

Serbia
En FACEIT desde 2024 153 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -penaL?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
EntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 153 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 90 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −7 p. p., ELO −151

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −12 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día +7 ELO
43 partidas · 33 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -penaL en Mirage: −12 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 41 %
77,4 mejor que 38 %
0,98 mejor que 39 %
53 % de 216 duelos mejor que 66 %
43 % de 30 situaciones mejor que 64 %
Ancient34
53 % mejor que 56 %
0,85 mejor que 93 %
87,2 mejor que 83 %
1,21 mejor que 95 %
57 % de 164 duelos mejor que 80 %
54 % de 26 situaciones mejor que 84 %
Inferno23
39 % mejor que 10 %
0,83 mejor que 86 %
91,5 mejor que 92 %
1,11 mejor que 71 %
58 % de 143 duelos mejor que 80 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis19
47 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 33 %
81,7 mejor que 57 %
0,96 mejor que 29 %
50 % de 108 duelos mejor que 44 %
45 % de 11 situaciones mejor que 73 %
Dust 212
33 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
55 % de 51 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke7
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,02-
53 % de 38 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
17 % -
0,67 -
67,8 -
0,89-
36 % de 25 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Vertigo5
40 % -
1,16 -
118,3 -
1,60-
74 % de 27 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -penaL

En 153 partidas, -penaL promedia 0,77 de K/R, 83,3 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 34 matches. En 70 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde -penaL es en Mirage (−12 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+23 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −7 p. p., ELO −151. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,9. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.