-panikaA

Rusia
203 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -panikaA?

Rating 0,99 (de 152 matches) K/R 0,70 ADR 80,5 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 35 %−12 p. p. · Ø 47 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 6 en 203 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 8,1+4,0 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,16 · Ø 0,26 mejor que 84 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,5, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −49 ELO
36 partidas · 67 % de winrate
En Inferno −2 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Los lunes +28 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde -panikaA en Ancient: −49 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis42
45 % mejor que 29 %
0,71 justo en el promedio
81,6 mejor que 63 %
0,98 mejor que 42 %
47 % de 106 duelos mejor que 33 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Nuke40
58 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 37 %
79,0 mejor que 42 %
1,03 mejor que 54 %
46 % de 94 duelos mejor que 22 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Ancient36
67 % mejor que 95 %
0,72 justo en el promedio
84,3 mejor que 74 %
1,01 mejor que 58 %
48 % de 87 duelos mejor que 37 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Inferno28
57 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 62 %
83,9 mejor que 75 %
1,08 mejor que 75 %
48 % de 73 duelos mejor que 39 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Dust 225
48 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 27 %
75,5 mejor que 29 %
0,94 mejor que 28 %
59 % de 39 duelos mejor que 93 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Cache16
38 % -
0,69 -
78,5 -
0,98-
49 % de 35 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Mirage13
46 % -
0,61 -
72,5 -
0,80-
28 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,75 -
88,3 -
0,77-
33 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -panikaA

En 203 matches, -panikaA promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,5; el rating de los 152 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,1. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,8 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 36 matches. En 47 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde -panikaA es en Ancient (−49 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,5, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.