-painkiller

Uganda
En FACEIT desde 2017 193 matches registrados 45 partidas en 30 días
ELO ▼ 3
2.910
Pico de 30 días: 2.936
Rango EU ▼ 2.573 puestos
#11.609
Uganda #7 en Uganda
30 días · antes #9.036 · mejor #9.036
Última actualización:

¿Cómo juega -painkiller?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 79,6 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 31 %−21 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 57 %+45 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus3 en 193 matches
Kills con cuchillo 1 en 193 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 22 %−12 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,4 · Ø 4,0 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,10 · Ø 0,31 mejor que 79 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 80,0
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −71

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −31 ELO
67 partidas · 54 % de winrate
Los martes −3 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -painkiller en Dust 2: −31 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 66 %
79,2 mejor que 36 %
1,11 mejor que 68 %
63 % de 404 duelos mejor que 95 %
47 % de 55 situaciones mejor que 75 %
Dust 267
54 % justo en el promedio
0,78 mejor que 63 %
80,7 mejor que 44 %
1,14 mejor que 74 %
62 % de 326 duelos mejor que 91 %
43 % de 42 situaciones mejor que 62 %
Ancient18
44 % mejor que 19 %
0,77 mejor que 57 %
77,0 mejor que 23 %
1,10 mejor que 66 %
69 % de 58 duelos mejor que 99 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Cache16
56 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 67 %
81,3 mejor que 35 %
1,18 mejor que 68 %
64 % de 89 duelos mejor que 90 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Vertigo4
75 % -
0,83 -
86,8 -
1,22-
73 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -painkiller

En 193 partidas, -painkiller promedia 0,79 de K/R, 79,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 16 matches. En 89 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde -painkiller es en Dust 2 (−31 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+23 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −71. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 80,0. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 51 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.