-oluj

Polonia
En FACEIT desde 2020 287 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -oluj?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,1 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 10 en 287 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 45x 4K, 4 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.465
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −163 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
En el 2.º match del día −147 ELO
67 partidas · 42 % de winrate
Los lunes +8 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -oluj en Anubis: −163 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % mejor que 54 %
0,80 mejor que 73 %
84,5 mejor que 67 %
1,13 mejor que 76 %
54 % de 419 duelos mejor que 66 %
42 % de 59 situaciones mejor que 62 %
Ancient58
45 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 66 %
83,3 mejor que 58 %
1,09 mejor que 68 %
49 % de 263 duelos mejor que 35 %
40 % de 43 situaciones mejor que 55 %
Nuke52
65 % mejor que 80 %
0,87 mejor que 85 %
86,2 mejor que 67 %
1,22 mejor que 86 %
56 % de 205 duelos mejor que 67 %
47 % de 32 situaciones mejor que 68 %
Anubis34
38 % mejor que 8 %
0,78 mejor que 65 %
80,8 mejor que 48 %
1,10 mejor que 69 %
44 % de 171 duelos mejor que 13 %
12 % de 26 situaciones mejor que 5 %
Cache18
17 % -
0,76 -
80,3 -
1,05-
44 % de 82 duelos -
18 % de 17 situaciones -
Dust 217
24 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 21 %
73,7 mejor que 15 %
0,94 mejor que 17 %
54 % de 78 duelos mejor que 65 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Vertigo17
65 % -
0,82 -
83,7 -
1,11-
49 % de 77 duelos -
36 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -oluj

En 287 partidas, -oluj promedia 0,80 de K/R, 83,1 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 52 matches. En 141 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 45x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -oluj es en Anubis (−163 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+142 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.465. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 51 %, balance de ELO +73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.