-oN666

Finlandia
124 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -oN666?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,5 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 55 %+11 p. p. · Ø 44 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 21 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,9 %0,0 p. p. · Ø 12,9 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %+0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,3 · Ø 3,8 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,17 · Ø 0,25 mejor que 85 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,4, Winrate +7 p. p., ELO +96
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −15 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En el 2.º match del día +14 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +69 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde -oN666 en Ancient: −15 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % mejor que 93 %
0,76 mejor que 76 %
81,0 mejor que 67 %
1,06 mejor que 79 %
49 % de 156 duelos justo en el promedio
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Nuke25
56 % mejor que 65 %
0,67 mejor que 26 %
74,9 mejor que 33 %
0,94 mejor que 32 %
43 % de 88 duelos mejor que 17 %
18 % de 17 situaciones mejor que 10 %
Ancient23
35 % mejor que 10 %
0,64 mejor que 20 %
72,4 mejor que 20 %
0,86 mejor que 17 %
49 % de 88 duelos justo en el promedio
29 % de 14 situaciones mejor que 31 %
Anubis14
29 % -
0,64 -
68,8 -
0,87-
40 % de 43 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Dust 210
80 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
44 % de 43 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,8 -
1,04-
48 % de 42 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,85-
55 % de 31 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -oN666

En 124 partidas, -oN666 promedia 0,69 de K/R, 75,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 80 % de winrate en 10 matches. En 38 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -oN666 es en Ancient (−15 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+117 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,4, Winrate +7 p. p., ELO +96. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 60 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.