-nv2k

Serbia
82 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -nv2k?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,4 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,9 · Ø 4,3 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si -nv2k está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 62 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
SepOct

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −46 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
En el 1.º match del día +60 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde -nv2k en Anubis: −46 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis22
64 % mejor que 87 %
0,79 mejor que 76 %
84,0 mejor que 67 %
1,10 mejor que 76 %
60 % de 126 duelos mejor que 90 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno17
41 % mejor que 14 %
0,73 justo en el promedio
76,4 mejor que 27 %
0,96 mejor que 25 %
59 % de 82 duelos mejor que 84 %
50 % de 6 situaciones mejor que 77 %
Mirage15
60 % mejor que 81 %
0,79 mejor que 79 %
82,5 mejor que 66 %
1,09 mejor que 77 %
54 % de 78 duelos mejor que 71 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
71,2 -
0,93-
48 % de 50 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,72 -
76,1 -
0,96-
51 % de 43 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 23
0 % -
0,54 -
60,4 -
0,63-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,60 -
62,0 -
0,89-
43 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -nv2k

En 82 partidas, -nv2k promedia 0,73 de K/R, 77,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 22 matches. En 29 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde -nv2k es en Anubis (−46 ELO, winrate 64 %). Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.