-newQUAN667

Rusia
131 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -newQUAN667?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,2 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+14 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 131 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,8 · Ø 4,3 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 74,1, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 1.774
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −105 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
En el 1.º match del día −51 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +23 ELO, winrate 37 %
Los miércoles −17 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -newQUAN667 en Dust 2: −105 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
30 % mejor que 3 %
0,69 mejor que 33 %
72,9 mejor que 17 %
1,00 mejor que 48 %
45 % de 128 duelos mejor que 21 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Inferno29
69 % mejor que 93 %
0,69 mejor que 27 %
75,7 mejor que 23 %
1,02 mejor que 45 %
50 % de 103 duelos mejor que 40 %
56 % de 25 situaciones mejor que 85 %
Anubis24
42 % mejor que 22 %
0,70 mejor que 33 %
73,9 mejor que 19 %
1,01 mejor que 46 %
52 % de 94 duelos mejor que 56 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Ancient16
44 % mejor que 25 %
0,69 mejor que 26 %
71,9 mejor que 9 %
0,94 mejor que 23 %
56 % de 45 duelos mejor que 76 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Mirage16
44 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 57 %
79,4 mejor que 49 %
1,04 mejor que 62 %
55 % de 65 duelos mejor que 76 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Cache8
75 % -
0,69 -
74,0 -
0,95-
36 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,58 -
66,0 -
0,83-
32 % de 19 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -newQUAN667

En 131 partidas, -newQUAN667 promedia 0,69 de K/R, 74,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 29 matches. En 52 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde -newQUAN667 es en Dust 2 (−105 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+49 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 74,1, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 1.774. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 58 %, balance de ELO −99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.