-nOBLEE

San Cristóbal y Nieves
En FACEIT desde 2019 101 matches registrados
ELO ▲ 70
2.950
Pico de 30 días: 2.950
Rango EU ▼ 691 puestos
#10.024
San Cristóbal y Nieves #2 en San Cristóbal y Nieves
30 días · antes #9.333 · mejor #9.228
Última actualización:

¿Cómo juega -nOBLEE?

Rating 1,07 (de 51 matches) K/R 0,76 ADR 85,1 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 78 %+7 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +11,3, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +28 ELO
33 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde -nOBLEE en el 2.º match del día: +28 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 57 %
87,9 mejor que 78 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 154 duelos mejor que 73 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Dust 223
65 % mejor que 87 %
0,74 mejor que 43 %
80,7 mejor que 44 %
1,06-
45 % de 65 duelos mejor que 15 %
-
Ancient14
50 % -
0,76 -
79,2 -
1,02-
46 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,84 -
96,4 -
1,17-
54 % de 37 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,77 -
83,0 -
1,45-
100 % de 7 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,75 -
90,3 -
0,99-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -nOBLEE

En 101 matches, -nOBLEE promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 85,1; el rating de los 51 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 23 matches. En 24 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde -nOBLEE es en el 2.º match del día (+28 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+120 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +11,3, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 83 %, balance de ELO +81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.