-n1klaS-

Colombia
181 matches registrados
ELO
3.055
Pico de los últimos 181 matches: 3.295
Rango EU ▼ 41 puestos
#6.582
Colombia #5 en Colombia
30 días · antes #6.541 · mejor #6.049
Última actualización:

¿Cómo juega -n1klaS-?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 42 %−10 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,06).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,90−0,16 · Ø 1,06 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,9+0,1 · Ø 3,8 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -n1klaS- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 181 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −122 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
En Mirage −120 ELO
62 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −61 ELO, winrate 37 %
Los miércoles −89 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -n1klaS- en el 4.º match del día: −122 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,85 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % mejor que 37 %
0,64 mejor que 6 %
69,5 mejor que 4 %
0,88 mejor que 4 %
40 % de 244 duelos mejor que 2 %
29 % de 34 situaciones mejor que 20 %
Dust 250
58 % mejor que 63 %
0,66 mejor que 10 %
73,8 mejor que 12 %
0,93 mejor que 10 %
46 % de 201 duelos mejor que 17 %
45 % de 22 situaciones mejor que 67 %
Anubis34
56 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 24 %
78,8 mejor que 34 %
0,98 mejor que 23 %
43 % de 144 duelos mejor que 8 %
52 % de 21 situaciones mejor que 82 %
Inferno12
33 % -
0,71 -
75,6 -
0,97-
39 % de 44 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache11
55 % -
0,62 -
68,6 -
0,81-
43 % de 37 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,51 -
60,7 -
0,74-
36 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,62 -
66,9 -
0,92-
46 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -n1klaS-

En 181 partidas, -n1klaS- promedia 0,66 de K/R, 72,5 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 50 matches. En 52 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde -n1klaS- es en el 4.º match del día (−122 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+392 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +392 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.