-mosya

Japón
En FACEIT desde 2021 283 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -mosya?

Rating 0,90 (de 275 matches) K/R 0,67 ADR 78,8 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 38 %−7 p. p. · Ø 45 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 5 en 283 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 44x 4K, 3 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,260,00 · Ø 0,26 justo en el promedio
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si -mosya está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 224 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −141 ELO
105 partidas · 56 % de winrate
En Dust 2 −72 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −134 ELO, winrate 44 %
Los lunes −98 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde -mosya en Mirage: −141 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % mejor que 74 %
0,72 justo en el promedio
81,5 mejor que 66 %
0,96 mejor que 40 %
51 % de 575 duelos mejor que 62 %
49 % de 51 situaciones mejor que 80 %
Dust 276
49 % mejor que 47 %
0,66 mejor que 22 %
78,5 mejor que 49 %
0,88 mejor que 15 %
42 % de 430 duelos mejor que 13 %
28 % de 25 situaciones mejor que 23 %
Ancient44
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 32 %
82,6 mejor que 72 %
0,92 mejor que 29 %
43 % de 288 duelos mejor que 15 %
50 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Anubis28
50 % mejor que 43 %
0,63 mejor que 12 %
75,3 mejor que 29 %
0,86 mejor que 11 %
48 % de 166 duelos mejor que 40 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Nuke15
40 % mejor que 13 %
0,59 mejor que 6 %
72,6 mejor que 16 %
0,72-
43 % de 84 duelos mejor que 13 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Cache12
42 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
40 % de 53 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,55 -
73,0 -
0,67-
22 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -mosya

En 283 matches, -mosya promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 78,8; el rating de los 275 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,8 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 105 matches. En 64 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 156 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 44x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde -mosya es en Mirage (−141 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+39 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −68 ELO. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 49 %, balance de ELO −78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.