-moggeR

Rusia
En FACEIT desde 2016 138 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▲ 83
2.974
Pico de 30 días: 3.022
Rango EU ▼ 264 puestos
#9.185
Rusia #2.622 en Rusia
30 días · antes #8.921 · mejor #8.921
Última actualización:

¿Cómo juega -moggeR?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,7 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 138 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 6x 4K, 3 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,64 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,64+0,33 · Ø 0,31 mejor que 98 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.914
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,1

Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −19 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los lunes −4 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -moggeR en el 2.º match del día: −19 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 62 %
86,5 mejor que 72 %
1,13 mejor que 74 %
54 % de 140 duelos mejor que 61 %
37 % de 27 situaciones mejor que 44 %
Dust 235
54 % justo en el promedio
0,80 mejor que 72 %
84,5 mejor que 64 %
1,16 mejor que 79 %
59 % de 93 duelos mejor que 83 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient25
56 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 66 %
84,8 mejor que 63 %
1,11 mejor que 69 %
60 % de 107 duelos mejor que 88 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Anubis20
40 % mejor que 11 %
0,75 justo en el promedio
83,6 mejor que 60 %
1,10 mejor que 65 %
59 % de 63 duelos mejor que 84 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Nuke8
50 % -
0,87 -
97,8 -
1,21-
67 % de 45 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -moggeR

En 138 partidas, -moggeR promedia 0,79 de K/R, 85,7 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 25 matches. En 68 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 6x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde -moggeR es en el 2.º match del día (−19 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+49 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,1. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.914. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 55 %, balance de ELO +101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.