-mix_

Polonia
232 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -mix_?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 88,7 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 232 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 52x 4K, 8 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si -mix_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 213 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −99 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −3 ELO, winrate 44 %
Los martes −92 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -mix_ en Mirage: −110 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 93 %
96,5 mejor que 98 %
1,12 mejor que 85 %
57 % de 634 duelos mejor que 85 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 247
64 % mejor que 89 %
0,72 justo en el promedio
81,5 mejor que 60 %
0,95 mejor que 29 %
46 % de 315 duelos mejor que 26 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Ancient35
43 % mejor que 22 %
0,80 mejor que 81 %
89,9 mejor que 90 %
1,08 mejor que 76 %
58 % de 210 duelos mejor que 85 %
26 % de 23 situaciones mejor que 20 %
Anubis24
58 % mejor que 69 %
0,74 justo en el promedio
85,0 mejor que 73 %
0,94 mejor que 22 %
49 % de 150 duelos mejor que 39 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Nuke24
38 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 35 %
85,3 mejor que 62 %
0,96 mejor que 20 %
46 % de 180 duelos mejor que 19 %
58 % de 12 situaciones mejor que 87 %
Inferno15
47 % mejor que 28 %
0,85 mejor que 90 %
89,4 mejor que 88 %
1,11 mejor que 71 %
53 % de 90 duelos mejor que 54 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Cache9
56 % -
0,74 -
76,0 -
0,97-
49 % de 43 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -mix_

En 232 partidas, -mix_ promedia 0,78 de K/R, 88,7 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 47 matches. En 96 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 52x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde -mix_ es en Mirage (−110 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+120 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 58 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.