-mitO

Alemania
177 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -mitO?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,2 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 30 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 13 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 4 en 177 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,0 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,7 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,16 · Ø 0,27 mejor que 10 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −104 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −80 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −143 ELO, winrate 41 %
Los jueves +4 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -mitO en Dust 2: −104 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 47 %
75,8 mejor que 28 %
1,01 justo en el promedio
47 % de 195 duelos mejor que 31 %
36 % de 33 situaciones mejor que 43 %
Mirage48
52 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 41 %
77,6 mejor que 38 %
0,96 mejor que 31 %
48 % de 214 duelos mejor que 36 %
35 % de 26 situaciones mejor que 42 %
Anubis32
53 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 43 %
77,5 mejor que 37 %
0,93 mejor que 22 %
53 % de 128 duelos mejor que 61 %
30 % de 20 situaciones mejor que 32 %
Ancient27
41 % mejor que 22 %
0,72 justo en el promedio
78,9 mejor que 48 %
0,93 mejor que 26 %
47 % de 135 duelos mejor que 30 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Nuke9
67 % -
0,73 -
78,6 -
0,94-
49 % de 51 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,67 -
77,1 -
0,88-
47 % de 36 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -mitO

En 177 partidas, -mitO promedia 0,71 de K/R, 77,2 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 32 matches. En 56 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -mitO es en Dust 2 (−104 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+21 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +82. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 54 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.