-mdmadynasty

Ucrania
137 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -mdmadynasty?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,0 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 137 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,12 · Ø 0,27 mejor que 18 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si -mdmadynasty está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 137 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
En el 1.º match del día +7 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +9 ELO, winrate 37 %
Los martes −69 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -mdmadynasty en Dust 2: −47 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % mejor que 92 %
0,77 mejor que 71 %
84,2 mejor que 73 %
1,05 mejor que 65 %
54 % de 271 duelos mejor que 71 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 228
29 % mejor que 2 %
0,66 mejor que 20 %
76,3 mejor que 31 %
0,90 mejor que 15 %
47 % de 118 duelos mejor que 32 %
36 % de 11 situaciones mejor que 41 %
Anubis21
57 % mejor que 74 %
0,76 mejor que 71 %
85,2 mejor que 76 %
1,04 mejor que 67 %
60 % de 88 duelos mejor que 93 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Ancient18
44 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 83 %
87,4 mejor que 81 %
1,09 mejor que 78 %
54 % de 103 duelos mejor que 68 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Cache7
29 % -
0,63 -
72,3 -
0,82-
49 % de 43 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
100 % -
0,77 -
78,9 -
1,03-
65 % de 37 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,57 -
71,7 -
0,86-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -mdmadynasty

En 137 partidas, -mdmadynasty promedia 0,74 de K/R, 82,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 51 matches. En 51 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde -mdmadynasty es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+135 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 días: 39 matches, winrate 49 %, balance de ELO +106.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.