-mayhemm

Brasil
En FACEIT desde 2017 166 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▼ 39
2.280
Pico de 30 días: 2.319
Rango SA ▲ 202 puestos
#2.582
Brasil #1.601 en Brasil
30 días · antes #2.784 · mejor #2.268
Última actualización:

¿Cómo juega -mayhemm?

Rating 1,10 (de 135 matches) K/R 0,78 ADR 85,9 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 85,3, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.276
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −83 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −75 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −106 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -mayhemm en Dust 2: −83 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % mejor que 58 %
0,78 mejor que 66 %
86,3 mejor que 74 %
1,09 mejor que 66 %
58 % de 190 duelos mejor que 83 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Dust 249
53 % mejor que 56 %
0,82 mejor que 81 %
87,4 mejor que 78 %
1,16 mejor que 83 %
50 % de 139 duelos mejor que 42 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Ancient21
48 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 47 %
83,9 mejor que 61 %
1,04 mejor que 53 %
51 % de 68 duelos mejor que 45 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Inferno14
36 % -
0,80 -
85,5 -
1,10-
61 % de 49 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,70 -
81,8 -
0,97-
43 % de 28 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,66 -
81,2 -
0,97-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -mayhemm

En 166 matches, -mayhemm promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,9; el rating de los 135 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,9. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 65 matches. En 63 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde -mayhemm es en Dust 2 (−83 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+24 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −118 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 85,3, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.276. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 42 %, balance de ELO −49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.