-maloii

Rusia
En FACEIT desde 2018 50 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO
3.575
Pico de ELO en los matches registrados: 3.575
Rango EU ▲ 228 puestos
#821
Rusia #233 en Rusia
30 días · antes #1.049 · mejor #756
Última actualización:

¿Cómo juega -maloii?

Rating 1,14 (de 7 matches) K/R 0,72 ADR 79,4 de 50 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−16 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−11 p. p. · Ø 14 % mejor que 22 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 205 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,8 %+0,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,2−0,4 · Ø 2,6 mejor que 9 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,04 · Ø 0,35 mejor que 38 %
Rondas con muerte 72 %+2 p. p. · Ø 70 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si -maloii está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 50 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −114 ELO
80 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día −54 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Los martes −5 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde -maloii en Mirage: −114 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,57 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 46 %
87,9 mejor que 58 %
1,12 mejor que 45 %
55 % de 340 duelos justo en el promedio
36 % de 36 situaciones mejor que 38 %
Ancient42
64 % mejor que 70 %
0,80 justo en el promedio
88,8 mejor que 63 %
1,16 mejor que 64 %
58 % de 182 duelos mejor que 71 %
55 % de 22 situaciones mejor que 83 %
Anubis31
65 % mejor que 73 %
0,82 mejor que 60 %
90,4 mejor que 73 %
1,17 mejor que 65 %
56 % de 160 duelos mejor que 59 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Dust 215
53 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 8 %
69,5 mejor que 1 %
1,04-
52 % de 52 duelos mejor que 32 %
17 % de 12 situaciones mejor que 4 %
Nuke13
54 % -
0,91 -
93,4 -
1,28-
59 % de 73 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache12
67 % -
0,83 -
94,9 -
1,18-
58 % de 60 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,62 -
74,9 -
0,89-
43 % de 70 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -maloii

En 50 matches, -maloii promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,4; el rating de los 7 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 14,7 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 105 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde -maloii es en Mirage (−114 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+86 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +11 ELO. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 75 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.