-m4jek

Suecia
En FACEIT desde 2017 177 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -m4jek?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,2 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 177 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −69

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −54 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −31 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Los lunes −57 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -m4jek en Anubis: −54 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Cache
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % mejor que 78 %
0,74 mejor que 48 %
79,2 mejor que 40 %
1,05 mejor que 54 %
51 % de 187 duelos justo en el promedio
46 % de 41 situaciones mejor que 74 %
Dust 245
44 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 17 %
73,4 mejor que 14 %
0,96 mejor que 23 %
45 % de 162 duelos mejor que 18 %
35 % de 26 situaciones mejor que 43 %
Anubis24
38 % mejor que 8 %
0,70 mejor que 28 %
75,7 mejor que 21 %
1,00 mejor que 37 %
53 % de 88 duelos mejor que 57 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Nuke23
43 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 26 %
74,9 mejor que 16 %
0,99 mejor que 27 %
44 % de 71 duelos mejor que 12 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Cache16
63 % -
0,74 -
75,7 -
1,04-
47 % de 64 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,86 -
83,9 -
1,23-
64 % de 25 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,66 -
71,6 -
0,99-
47 % de 15 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -m4jek

En 177 partidas, -m4jek promedia 0,71 de K/R, 76,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 66 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -m4jek es en Anubis (−54 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+52 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −69. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.