-m340i

Uzbekistán
En FACEIT desde 2020 321 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -m340i?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,5 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 321 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus1 en 321 matches
Kills con cuchillo 6 en 321 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 47x 4K, 3 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.504
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −24 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −22 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −31 ELO, winrate 33 %
Los miércoles −59 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -m340i en Nuke: −24 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % mejor que 69 %
0,74 mejor que 48 %
81,3 justo en el promedio
1,07 mejor que 60 %
53 % de 338 duelos mejor que 61 %
31 % de 64 situaciones mejor que 30 %
Dust 261
51 % mejor que 49 %
0,72 mejor que 38 %
78,6 mejor que 38 %
1,04 justo en el promedio
52 % de 255 duelos mejor que 53 %
35 % de 51 situaciones mejor que 43 %
Anubis56
43 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 24 %
75,8 mejor que 21 %
0,98 mejor que 30 %
57 % de 252 duelos mejor que 77 %
28 % de 36 situaciones mejor que 24 %
Ancient49
47 % mejor que 32 %
0,72 mejor que 37 %
76,9 mejor que 26 %
1,02 mejor que 46 %
51 % de 179 duelos mejor que 45 %
36 % de 39 situaciones mejor que 44 %
Nuke33
45 % mejor que 19 %
0,76 justo en el promedio
77,5 mejor que 24 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 135 duelos mejor que 62 %
38 % de 32 situaciones mejor que 45 %
Cache20
60 % -
0,72 -
76,6 -
1,01-
49 % de 92 duelos -
27 % de 15 situaciones -
Inferno18
56 % mejor que 55 %
0,76 mejor que 54 %
82,1 mejor que 48 %
1,10 mejor que 61 %
50 % de 68 duelos mejor que 28 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -m340i

En 321 partidas, -m340i promedia 0,73 de K/R, 78,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 20 matches. En 118 de 321 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 47x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde -m340i es en Nuke (−24 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+91 ELO, winrate 47 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.504. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 39 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.