-m1ssu

Austria
En FACEIT desde 2024 268 matches registrados 158 partidas en 30 días
ELO ▼ 13
3.286
Pico de 30 días: 3.528
Rango EU ▼ 1.824 puestos
#2.612
Austria #3 en Austria
30 días · antes #788 · mejor #788
Última actualización:

¿Cómo juega -m1ssu?

Rating 1,01 (de 245 matches) K/R 0,73 ADR 81,1 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (200 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 268 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −13 p. p., ELO −71

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −208 ELO
106 partidas · 60 % de winrate
En el 4.º match del día −31 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −33 ELO, winrate 43 %
Los jueves −24 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde -m1ssu en Mirage: −208 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
60 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 34 %
81,3 mejor que 45 %
0,99 mejor que 24 %
50 % de 473 duelos mejor que 34 %
31 % de 49 situaciones mejor que 25 %
Dust 265
52 % mejor que 38 %
0,75 mejor que 45 %
81,5 mejor que 47 %
1,04 mejor que 38 %
47 % de 311 duelos mejor que 21 %
33 % de 24 situaciones mejor que 33 %
Anubis36
61 % mejor que 71 %
0,82 mejor que 78 %
87,9 mejor que 80 %
1,13 mejor que 71 %
57 % de 162 duelos mejor que 75 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Ancient35
43 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 14 %
76,6 mejor que 20 %
0,96 mejor que 17 %
52 % de 163 duelos mejor que 46 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Nuke12
50 % -
0,64 -
78,8 -
0,86-
51 % de 80 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache7
57 % -
0,65 -
73,4 -
0,89-
52 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,92-
43 % de 30 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -m1ssu

En 268 matches, -m1ssu promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,1; el rating de los 245 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 36 matches. En 93 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde -m1ssu es en Mirage (−208 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+65 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +47 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −13 p. p., ELO −71. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 158 matches, winrate 50 %, balance de ELO −271.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.