-m1has

Rusia
En FACEIT desde 2015 121 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -m1has?

Rating 0,99 (de 80 matches) K/R 0,72 ADR 78,7 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con Zeus1 en 121 matches
Kills con cuchillo 3 en 121 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 65 %−8 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,3, Winrate −3 p. p., ELO −70

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −58 ELO, winrate 44 %
Los martes ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -m1has en Dust 2: −56 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % mejor que 59 %
0,76 mejor que 67 %
81,1 mejor que 57 %
0,98 mejor que 40 %
51 % de 82 duelos mejor que 54 %
29 % de 17 situaciones mejor que 23 %
Mirage35
49 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 27 %
75,8 mejor que 30 %
0,92 mejor que 19 %
49 % de 79 duelos mejor que 41 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Anubis19
53 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 42 %
77,9 mejor que 39 %
1,09-
51 % de 45 duelos mejor que 54 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Ancient15
47 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 16 %
77,9 mejor que 32 %
0,93-
53 % de 36 duelos mejor que 63 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,08-
67 % de 18 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,84 -
85,2 -
1,20-
33 % de 3 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,85 -
84,8 -
1,22-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -m1has

En 121 matches, -m1has promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,7; el rating de los 80 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 19 matches. En 25 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -m1has es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,3, Winrate −3 p. p., ELO −70. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 56 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.