-m1Dw3yR-

Rusia
En FACEIT desde 2020 300 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -m1Dw3yR-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,6 de 300 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (237 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 300 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 237 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,2
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −280

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
64 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −59 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −90 ELO, winrate 38 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -m1Dw3yR- en Dust 2: −60 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 300 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 15 %
76,7 mejor que 26 %
0,96 mejor que 21 %
50 % de 248 duelos mejor que 39 %
45 % de 62 situaciones mejor que 70 %
Dust 264
50 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 27 %
78,2 mejor que 33 %
1,01 mejor que 36 %
43 % de 242 duelos mejor que 11 %
43 % de 30 situaciones mejor que 64 %
Anubis56
43 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 14 %
78,2 mejor que 32 %
0,93 mejor que 14 %
44 % de 178 duelos mejor que 11 %
32 % de 28 situaciones mejor que 30 %
Ancient50
58 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 60 %
84,5 mejor que 59 %
1,11 mejor que 69 %
51 % de 167 duelos mejor que 42 %
39 % de 36 situaciones mejor que 53 %
Nuke21
48 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 29 %
79,6 mejor que 35 %
0,98 mejor que 24 %
52 % de 79 duelos mejor que 47 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Inferno12
67 % -
0,59 -
69,2 -
0,85-
41 % de 44 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
48 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -m1Dw3yR-

En 300 partidas, -m1Dw3yR- promedia 0,70 de K/R, 78,6 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 99 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 237 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde -m1Dw3yR- es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+111 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,2. Ha bajado: Headshots −8 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −280. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 43 %, balance de ELO −119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.