-m0ry

Alemania
En FACEIT desde 2020 209 matches registrados 95 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 20m

¿Cómo juega -m0ry?

Rating 1,31 (de 161 matches) K/R 0,89 ADR 92,6 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,31
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 17 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 209 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 7,4 %+3,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 60x 4K, 9 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,20, ADR +12,8, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,74). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Los miércoles −5 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde -m0ry en Dust 2: −57 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % mejor que 47 %
0,90 mejor que 94 %
93,6 mejor que 92 %
1,36 mejor que 98 %
60 % de 306 duelos mejor que 90 %
28 % de 18 situaciones mejor que 17 %
Dust 251
49 % mejor que 36 %
0,89 mejor que 94 %
89,2 mejor que 82 %
1,26 mejor que 94 %
62 % de 318 duelos mejor que 93 %
42 % de 26 situaciones mejor que 61 %
Anubis24
54 % mejor que 57 %
0,85 mejor que 89 %
93,0 mejor que 93 %
1,18 mejor que 87 %
57 % de 100 duelos mejor que 76 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Ancient17
47 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 60 %
81,6 mejor que 44 %
1,08-
51 % de 41 duelos mejor que 42 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Inferno16
50 % mejor que 28 %
0,91 mejor que 90 %
95,1 mejor que 88 %
1,47-
58 % de 60 duelos mejor que 70 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke15
60 % mejor que 65 %
0,97 mejor que 98 %
99,2 mejor que 98 %
1,40 mejor que 99 %
61 % de 88 duelos mejor que 90 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache11
45 % -
1,03 -
106,1 -
1,43-
70 % de 60 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -m0ry

En 209 matches, -m0ry promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 92,6; el rating de los 161 matches con rating es de 1,31. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 15 matches. En 106 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 60x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde -m0ry es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+105 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,20, ADR +12,8, Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 54 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.