-m0gged-

Finlandia
En FACEIT desde 2019 373 matches registrados 107 partidas en 30 días
ELO ▲ 317
3.163
Pico de 30 días: 3.223
Rango EU ▲ 3.447 puestos
#4.295
Finlandia #98 en Finlandia
30 días · antes #7.742 · mejor #3.738
Última actualización:

¿Cómo juega -m0gged-?

Rating 1,04 (de 345 matches) K/R 0,76 ADR 86,8 de 373 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 345 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (292 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+5 p. p. · Ø 40 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 373 matches
Kills con cuchillo 9 en 373 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 56x 4K, 3 aces en 292 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 47 %+13 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,4+5,5 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +485
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 373 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −122 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
En el 4.º match del día −92 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −180 ELO, winrate 45 %
Los martes −165 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde -m0gged- en Dust 2: −122 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 373 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % justo en el promedio
0,78 mejor que 59 %
83,7 mejor que 57 %
1,07 justo en el promedio
47 % de 554 duelos mejor que 19 %
49 % de 53 situaciones mejor que 78 %
Ancient82
51 % mejor que 35 %
0,75 mejor que 46 %
89,1 mejor que 81 %
1,02 mejor que 36 %
50 % de 328 duelos mejor que 35 %
36 % de 33 situaciones mejor que 44 %
Nuke67
58 % mejor que 49 %
0,81 mejor que 69 %
94,4 mejor que 91 %
1,12 mejor que 63 %
58 % de 416 duelos mejor que 74 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Dust 249
51 % mejor que 35 %
0,69 mejor que 19 %
80,2 mejor que 40 %
0,96 mejor que 15 %
53 % de 203 duelos justo en el promedio
41 % de 34 situaciones mejor que 55 %
Anubis22
59 % mejor que 63 %
0,75 justo en el promedio
84,6 mejor que 65 %
1,07 mejor que 52 %
50 % de 117 duelos mejor que 35 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Cache22
55 % mejor que 39 %
0,75 mejor que 35 %
86,7 mejor que 56 %
0,99 mejor que 14 %
50 % de 124 duelos mejor que 25 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Inferno20
50 % mejor que 15 %
0,72 mejor que 25 %
89,0 mejor que 67 %
1,01 mejor que 21 %
45 % de 137 duelos mejor que 6 %
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %
Vertigo4
25 % -
0,83 -
95,1 -
1,14-
40 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -m0gged-

En 373 matches, -m0gged- promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 86,8; el rating de los 345 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 22 matches. En 150 de 345 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 292 matches con valores detallados: 56x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde -m0gged- es en Dust 2 (−122 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+183 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +183 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +485. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 56 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.