-lolyou

Serbia
En FACEIT desde 2023 101 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -lolyou?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,8 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 101 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 30x 4K, 5 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,3 · Ø 4,1 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si -lolyou está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 96 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +38 ELO, winrate 44 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,80 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
68 % mejor que 94 %
0,81 mejor que 77 %
83,7 mejor que 62 %
1,17 mejor que 85 %
61 % de 140 duelos mejor que 92 %
35 % de 17 situaciones mejor que 37 %
Anubis19
37 % mejor que 8 %
0,75 justo en el promedio
80,8 mejor que 46 %
1,04 mejor que 47 %
47 % de 125 duelos mejor que 22 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Dust 218
61 % mejor que 79 %
0,92 mejor que 97 %
95,6 mejor que 95 %
1,25 mejor que 93 %
55 % de 117 duelos mejor que 67 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Inferno12
58 % -
0,92 -
97,5 -
1,28-
56 % de 75 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient11
36 % -
0,68 -
78,1 -
0,99-
43 % de 72 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache5
60 % -
0,65 -
68,1 -
1,14-
50 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,83 -
86,1 -
1,15-
56 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -lolyou

En 101 partidas, -lolyou promedia 0,81 de K/R, 85,8 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,9 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 31 matches. En 57 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 30x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde mejor le va es en en Mirage (+108 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 días: 88 matches, winrate 58 %, balance de ELO +278.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.