-l3l3

Japón
En FACEIT desde 2025 164 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -l3l3?

Rating 1,04 (de 114 matches) K/R 0,71 ADR 76,9 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,14 · Ø 0,29 mejor que 12 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +4,0, Winrate +3 p. p., ELO +414
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: diciembre 2025 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −41 ELO
55 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día +20 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −18 ELO, winrate 42 %
Los viernes −24 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde -l3l3 en Mirage: −41 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % mejor que 54 %
0,67 mejor que 18 %
72,6 mejor que 12 %
0,97 mejor que 27 %
48 % de 105 duelos mejor que 30 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Dust 244
48 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 57 %
81,0 mejor que 49 %
1,05 mejor que 53 %
54 % de 112 duelos mejor que 65 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Ancient23
61 % mejor que 80 %
0,79 mejor que 70 %
84,5 mejor que 64 %
1,15 mejor que 82 %
48 % de 64 duelos mejor que 29 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Anubis18
72 % mejor que 95 %
0,75 justo en el promedio
79,9 mejor que 42 %
1,11 mejor que 71 %
55 % de 51 duelos mejor que 68 %
57 % de 14 situaciones mejor que 87 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
74,6 -
0,98-
48 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,49 -
56,5 -
0,63-
-
-
Cache3
33 % -
0,56 -
65,5 -
0,76-
33 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,61 -
63,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -l3l3

En 164 matches, -l3l3 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,9; el rating de los 114 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 18 matches. En 47 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde -l3l3 es en Mirage (−41 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+131 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +4,0, Winrate +3 p. p., ELO +414. Ha bajado: Headshots −12 p. p.. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 49 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.